Compreender os conceitos de gamificação e inteligência artificial e as suas aplicações na educação.
Identificar como a gamificação e a inteligência artificial podem ser utilizadas para melhorar a aprendizagem e o envolvimento dos alunos.
Desenvolver habilidades práticas em contexto de sala de aula de forma a para integrar a gamificação e a inteligência artificial em atividades de ensino e aprendizagem.
Conhecer exemplos de utilização da gamificação e da inteligência artificial na educação.
Conceber estratégias didáticas baseadas na gamificação e na inteligência artificial.
Refletir sobre as possibilidades e limitações da gamificação e da inteligência artificial na educação.
Aproveitar os benefícios da Inteligência Artificial e evitar os riscos.
Duração | 50 horas. 7h presenciais + 18h síncronas + 25h trabalho autónomo |
Dias de Duração | 8 |
Modalidade: | Oficina de Formação |
Formação | Geral |
Acreditação | CCPFC/ACC-120016/23 |